Race for the Galaxy

 

Гра на тему яку можна обізвати як “космічна опера”: планети, станції, технології. Але усе це по суті обмежено картами кожного гравця і окрім карт фактично нічого більше в цій грі і немає.  Проте сама тематика і оформлення додає грі балів і збільшує інтерес до неї та бажання пограти :)

 

Характеристики

  • Кількість гравців: від 2 до 4. Найцікавіше грати саме вчотирьох.
  • Час гри: в залежності від досвіду гравців від 30 хвилин до довше години.
  • Складність правил: на мою думку правила не стільки складні скільки незвичні. В грі є такі механізми на розуміння яких потрібен час і декілька спроб. Та і то будуть постійно виникати питання.
  • Час навчання: основні правила та механізми можна пояснити за 15-20 хвилин, але є певні тонкощі та ті самі незвичні механізми для розуміння і засвоєння яких треба буде зіграти кілька ігор.
  • Жанр і категорія:стратегія (30-те місце серед стратегічних ігор, 34-те – у загальному списку) на космічну та науково-фантастичну тему, розбудовування виробничих потужностей і дослідження технологій.
  • Ігрові механізми: управління колодою, розбудова економіки/виробництва.
  • Ціна: $25.
  • Розширення: існує невелика кількість розширень які дозволяють вводити нових гравців, додає нові карти/артефакти чи зовнішні атаки, тощо. Я поки не планую навіть купувати розширення просто через те що треба (на мою думку) зіграти ще немало разів щоб більш-менш впевнено сказати що знаєш гру і можеш її планувати.
  • Повторна іграбельність: на даний момент моя думка така що повторна іграбельність є високою і пов’язано це в першу чергу з тим що незвичність механізмів не дозволяє планувати багато наперед та ще потрібен досвід щоб ознайомитися з колодою краще.
  • Оформлення: хороше оформлення з купою дрібних деталей на, як я вже казав вище, науково-фантастичну і космічну тему. Тобто планети, технології, станції, ось це все додає шарму грі.

 

Правила

Спробую пояснити як зможу, але будьте готові до того що деякі місця вам доведеться читати і перечитувати з кожною грою у буклеті правил.

Кожен гравець має на руках певну (різну в процесі гри) кількість карт та на початку ходу вирішує яку з фаз гри хоче активувати:

  • взяти нові карти в руку
  • побудувати технологію
  • побудувати планету
  • продати ресурси
  • задіяти виробництво

Обрані фази доступні для усіх гравців, але для тих хто вибрав фазу діють певні переваги. Також фазу торгівлі поділено на дві під-фази, але це вже в правила.

Для побудови технології чи планети-виробника треба сплачувати їх ціну картами (одна карта – одна монета) і для того і потрібна перша фаза.

Технології дають певні ефекти на інших фазах, планети вміють виробляти товари на фазі виробництва, а фаза торгівлі дає можливість продавати ці товари.

До того ж є військові світи для побудови яких треба мати технології що дозволяють їх будувати.

Гру закінчено як тільки будь-який гравець побудує 12 карт. Виграє той у кого найбільша кількість сумарних балів: бали дають побудовані світи та торгівля.

 

Враження

Кілька аспектів в грі роблять її цікавою та соціально-активною. По-перше, це правила які постійно доведеться обговорювати, перечитувати та уточнювати. Також ефект побудованих карти іноді може викликати суперечки.

Друге що додає цікавості це те щоб здійснити якусь дію від якої виграєш щось треба пройти через інші фази (наприклад просто набрати карт щоб було чим заплатити) що може дати переваги іншим гравцям і що відтягує переможний момент.

Власне коли починаєш пояснювати правила то чуєш що гра занадто складна і заплутана, а коли гру закінчено то майже усі погоджуються що не так воно і складно, а от планувати і справді треба старанніше і з самого першого ходу.

 

Оцінка

Оцінка на Board Games Geek – 7.8/10 (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-galaxy), моя оцінка – 8/10.

Чи варто мати цю гру? Якщо ви не збираєте бібліотеку ігор то може і ні. Я би порадив пограти в неї спершу якщо є така можливість (в місцевій бібліотеці чи магазині настільних ігор) щоб зрозуміти чи хочете мати її у себе в шафі.

Гра вимагає доволі багато часу особливо в перші рази через те що доведеться розбиратися в деталях правил і є легші і швидші варіанти.

Якщо ж ви знаходитеся у пошуках довгої, багатогодинної гри то це теж варіант не для вас – після освоєння правил навряд чи гра буде тривати хоча б годину.

Carcassonne

 

Гра випуску 2000-го року придбала таку популярність і стала відомою і улюбленою такою кількістю людей що дуже швидко стала класикою. Багато людей приходять до настільних ігор саме через Каркассонн. До речі назва гри походить від французького міста Каркассонн.

 

Характеристики

  • Кількість гравців: від 2 до 5. Причому цікаво грати як вдвох так і більшою компанією.
  • Час гри: до 30-45 хвилин. В принципі якщо не надто планувати та не намагатися вижати максимум з кожного ходу то можна і за 20 хвилин зіграти.
  • Складність правил: доволі прості правила які можна роз’яснити в деталях не довше ніж за 10 хвилин, а скоріше за все набагато швидше.
  • Час навчання: основна механіка засвоюється одразу, а от різні прийоми і трюки доведеться вчити з кожною грою. Я вже доволі багато разів грав і майже кожного разу розумію якийсь новий аспект гри.
  • Жанр і категорія: сімейна гра, 12-те місце у списку сімейних ігор за версією Board Games Geek. Хоча я би оцінив її ще вище.
  • Ігрові механізми: розміщення тайлів, контроль ресурсів/території.
  • Ціна: від $25
  • Розширення: оскільки гра являє собою набір плиток то розширюватися вона може просто нескінченно. До того ж разом з тією версією гри про яку я пишу вже йде 2 розширення: річки – додатковий набір тайлів з фрагментами річки та доріг і міст що з нею з’єднуються, та абати – додаткові міпли (абати) які можна ставити на квітники і отримувати за них очки як за абатства.
  • Повторна іграбельність: неймовірно висока. В грі стільки нюансів та скільки різних стратегій що в неї можна грати роками і не набридне. Більше того – є реалізація гри для смартфонів в яку теж не менш цікаво грати.
  • Оформлення: враховуючи те що це вже класика ніяких особливих змін в стилістиці та графіці автори собі дозволити не можуть. В цілому оформлення непогане, нічого надзвичайного. Проте у гри є свій стиль який легко впізнати.

Правила

Гравці послідовно беруть тайли (плитки) не значи ща на них намальовано і приєднують до вже побудованої карти так щоб не руйнувати її. Елементи карти складаються з полів, міст, доріг, абатств та їх комбінації.

Після розміщення тайлу гравець може закріпити за собою один з його елементів якщо той ще не зайнято кимось іншим (тобто скажімо поклавши фрагмент дороги чи міста не можна його займати якщо вони приєднуються до чогось вже зайнятого іншим міплом). Закріплення відбувається розміщенням міпла кількість яких обмежена.

Коли елемент завершено (місто чи дорогу добудовано, абатство оточено з усіх боків і так далі) гравець забирає свого міпла назад і отримує кількість очок визначену правилами для кожного конкретного елемента карти.

Спеціальний тип елеметну – поля які приносять бали лише по закінченню гри (тобто гравець втрачає міпла).

Є певні нюанси в деяких ситуаціях, але все роз’яснюється правилами і ніяких неоднозначних тлумачень в грі нема.

Перемагає гравець який назбирає найбільшу кількість балів.

 

Враження і оцінка

Гра яку я рекомендую мати навіть тим хто не цікавиться настільними іграми і не збирається створювати власну колекцію.

В цю гру приємно і цікаво грати як з недосвідченою компанією так і з гравцями які витрачають час на ходи та продумують їх. Звісно це будуть різні ігри. Також це прекрасна на мою думку сімейна гра в яку батьки можуть грати з дітьми і усім має бути цікаво.

Оцінка на Board Games Geek – 7.4/10 (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne), 12-те місце серед сімейних ігор, 120-те місце в загальному заліку, моя оцінка – 9/10.

King of Tokyo: Power Up!

 

Розширення для чудової гри King of Tokio. Розширення не включає в себе саму гру і в нього можна грати лише маючи базову версію.

Ціна знаходиться в районі $13.

 

Більшість характеристик повторюють характеристики базової гри, тому далі лише про те що нове.

Це розширення додає “мутації” до монстрів гравців. Для кожного монстра є свій набір мутацій і кожна з них дає певні переваги. Так, наприклад, може бути мутація яка дозволяє уникнути ушкоджень коли монстр тікає з Токій. Мутації бувають постійні і “одноразові” – тобто карту мутації треба буде скидати у відбій після використання.

 

На початку гри кожен гравець отримує випадкову мутацію зі своєї колоди, а нові мутації можна отримати викинувши три сердця (поновлення здоров’я монстра) на кістках.

Карти мутацій можна одразу не відкривати і приховувати до першого використання.

Також в коробці є новий монстр – гіганська панда Пандокаі.

 

Моє особисте враження – це дуже класне, очікуване і логічне розширення для прекрасної гри.

Оцінка на Board Games Geek – 7.7/10 (http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/127067/king-tokyo-power), моя оцінка – 9/10. Оновлення від 10 жовтня 2016 – знижую оцінку до 9/10 після того як ознайомився і зіграв у більшу кількість хороших ігор і є з чим порівнювати.

King of Tokio

“Бойова” гра в якій гравці намагаються пошкодити монста інших гравців і залишитися живими якомога довше самим.

Характеристики

  • Кількість гравців: від 2 до 6, але я чесно кажучи геть не уявляю як можна грати вдвох чи втрьох. Найцікавіше грати вчотирьох та вшістьох.
  • Час гри: до 30 хвилин.
  • Складність правил: прості, можна пояснити за 3-5 хвилин усі нюанси.
  • Час навчання: кілька хвилин першої гри дають розуміння усієї механіки і можливих стратегій.
  • Жанр і категорія: сімейна гра, наукова фантастика, монстри зі старих теле- та радіо-шоу.
  • Ігрові механізми: кидання кісток, розбудовування колоди, вибування гравців.
  • Ціна: від $23.
  • Розширення: існує доволі багато розширень, але більшість з них це просто нові монстри і карти, механіку гри змінюють трошки лише деякі з них. Я рекомендую звернути увагу на King of Tokyo: Power Up! або на редакцію гри King of New York.
  • Повторна іграбельність: дуже висока. Гра має дуже сильну випадковість, але грати в неї просто і весело і майже нічого не можна передбачити і тому хорошою компанією можна в неї грати знову і знову.
  • Оформлення: прекрасно офомлено у мультиплікаційно-плакатному стилі з трохи бляклими кольорами що надають певної атмосфери старої наукової фантастики. Так само якісно оформлено коробку (але вже у яскравих кольорах) яка буде добре виглядати на поличці серед інших ігор.

Правила

У кожного гравця є свій монстр з лічильником здоров’я та виграшних балів. У ці базовій версії гри функціонально монстри не розрізнюються, але розширення додають до них індивідуальних характеристик.

Кожен гравець на початку свого ходу кидає кістки за допомогою яких заробляє здоров’я (лікує пошкодженого монстра), атаку (пошкоджує інших монстрів), виграшні бали та енергію (аналог грошей в цій грі).

За енергію можна купувати карти які додають можливостей гравцю, або обмежують інших гравців.

Також є місто (Токіо) куди може зайти монстр і заробляти виграшні бали на початку кожного свого ходу. Проте в Токію монстр не може лікуватися. Монстр в Токіо (лише один в грі на чотирьох, два при 5-6 гравцях) пошкоджує усіх монстрів за межами Токіо одночасно, а монстри за межами міста атакують виключно монстра в Токіо.

Під час атаки монстр може “втекти” з Токіо (при цьому все одно отримує пошкодження), і тоді в Токіо заходить той монстр що атакував.

Перемагає той гравець хто набере першим 20 балів, або той чий монстр залишиться останнім в живих.

Враження і оцінка

Чудова гра яку я рекомендую мати в своїй колекції: вона весела, дуже інтерактивна, в ній досвід гравця важить не багато і в неї можна грати багато разів до того як вона набридне (якщо набридне будь-коли взагалі). До того ж вона легко вчиться.

Єдине чого мабуть варто було б побажати додатково від гри так це те щоб була можливість іноді грати серйозніші, складніші за правилами партії.

Оцінка на Board Games Geek – 7.4/10 (https://boardgamegeek.com/boardgame/70323/king-tokyo), моя оцінка – 9.5/10. Оновлення від 10 жовтня 2016 – знижую оцінку до 8/10 після того як ознайомився і зіграв у більшу кількість хороших ігор і є з чим порівнювати.

Splendor

 

Прекрасна економічно-орієнтована гра з дуже простими правилами і неймовірним багатством ігрових стратегій. Гравці борються за обмежені ресурси і за їх допомогою “будують” карти які ті ж ресурси генерують.

 

Характеристики

  • Кількість гравців: від 2 до 4, найцікавіше грати втрьох, вчотирьох ситуація в грі змінюється дуже швидко і короткотермінове планування стає неможливим.
  • Час гри: до 30 хвилин. Але зауважу що час пролітає настільки швидко що ви самі не повірите що пройшло пів години – буде здаватися що хвилин 10 максимум.
  • Складність правил: правила дуже прості і їх можна пояснити і зрозуміти за 2-3 хвилини.
  • Час навчання: перші кілька хвилин першої гри достатньо щоб зрозуміти усі механізми.
  • Жанр і категорія: економічна гра, період Ренесансу.
  • Ігрові механізми: покупка і будування карт. Для купівлі та будування використовуються одні й ті самі ресурси.
  • Ціна: від $28.
  • Розширення: існує кілька розширень і усі з них є просто додатковими картками знатних персон. На жаль розширити гру без втручання в ігрову механіку не вийде.
  • Повторна іграбельність: дуже висока завдяки тому що ігрова ситуація змінюється примушуючи реагувати зміною тактики, але зберігаючи стратегію.
  • Оформлення: дуже красиво – міста періоду Відродження, торгівля, дорогоцінне каміння, пластикові фішки, карти.

 

Правила

Ресурсами в грі є різноманітне дорогоцінне каміння різних кольорів (5 видів) та золото. Кількість ресурсів дуже обмежена. Ресурси використовуються для купівлі і будування карт (кожна карта коштує якусь певну комбінацію камінців) і побудовані карти починають генерувати ресурси (один камінь певного кольору). Тобто ресурси що їх дають карти є відновлюваними, інші, з загального банку є одноразовими.

За ход гравець може взяти з банку певну кількість ресурсів, купити і побудувати карту або “зарезервувати” карту забравши її з ринку у своє сховище що може містити до 3 карт. Разом з зарезервованою картою гравець отримує одну золоту монету яка еквівалентна будь-якому камінцю.

Деякі з карт (ті що складніше побудувати) дають очки перемоги. Перший гравець який набрав 15 очків виграє.

 

Враження

Повторюся що не зважаючи на дуже прості правила гра вражає різноманітностями ігрових ситуацій та стратегій які можна використовувати.

Гравці змагаються за обмежені ресурси та майже завжди за одні й ті самі карти бо кількість ресурсів обмежена і далеко не все з того що є на ринку можна побудувати. Кожен ход для гравцяє обертається на прийняття рішення: чи зібрати ресурси зараз поки вони доступні і можливо не мати що побудувати після того, чи побудувати якусь цінну карту і залишитися без ресурсів?

Починається гра у спокійному темпі і перші побудовані карти хоча і починають генерувати ресурси не дають ніяких виграшних очків. Але коли у гравців з’являється все більше і більше “виробничих потужностей” гра починає йти все швидше і швидше і як правило коли вона закінчується гравців що програли від перемоги (15 очків) відділяє усього один ход.

 

Оцінка

Я дуже грою задоволений, і хоча мені більше подобаються біль епічні ігри типу The Castles of Burgundy я радий що ця гра є в моїй колекції і з задоволенням граю в неї час від часу.

Оцінка на Board Games Geek – 7.59/10, 78-ме загальне місце, 8-ме місце серед ігор для усієї родини (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor). Моя оцінка – 8/10.

 

 

The Castles of Burgundy (2011)

 

Гра яка є однією з найгіковіших (це в перекладі щось типу “найзадротніших”): в ній багато різної механіки з особливостями для кожного випадка, кожен з гравців розбудовує свою міні-країну, управляє ресурсами та займається комерцією. Також вона займає доволі багато часу і вимагає багато уваги. Це цілком може бути єдина гра яку можна встигнути зіграти за вечір з компанією. Але мені дуже подобається. Це одна з тих “важких” і серйозних ігор в які треба грати раз на кілька місяців.

Характеристики

  • кількість гравців: від 2 до 4, найцікавіше грати з чотирма
  • час гри: від 1 до 3 годин. Можна впоратися і швидше якщо всі вже знають гру і вміють грати, але навряд чи вийде швидше 45 хвилин.
  • Складність правил і час навчання: правила не те щоб складні, але в них багато нюансів і їх пояснення вимагає часу. Я би сказав що правила середньої складності і час навчання вище середнього.
  • Жанр і категорія: стратегія з середньовічною тематикою.
  • Ігрова механіка: розбудовування території, кидання кісток, розміщення плиток.
  • Ціна: від $28.

Розширення

Гра має кілька розширень які додають нові дошки для гравців чи нові типи плиток, але ви маєте зіграти дуже багато ігор щоб вам захотілося ще і розширення придбати – наскільки багато варіантів стратегій та розвитку подій забезпечує базова гра.

Правила

В грі 5 етапі з пятьма фазами кожна, тобто усього 25 ходів на кожного гравця.

Гравці кидають дві кістки які визначають доступні дії: забрати плитку з загальної дошки, побудувати раніше забрану плитку на своїй території, продати товар і ще деякі. Далі починаються особливості для кожного з типу плиток. По перше, їх лише можна будувати на місцях що дотичні до вже побудованих плиток. По друге, кожен з типів плиток має свої особливості і дає різні результати. Так, наприклад, будівлі дають деякі бонуси при будівництві, ферми дають виграшні очки одразу, а не в кінці гри, знання розширюють функції гравця і дають деякі унікальні вміння, човни дають можливість отримати товар, шахти приносять срібло в кінці кожного етапу.

Також кожну плитку можна будувати тільки на своєму кольорі. Існує також чорний ринок де за срібло можна придбати плитки які вас цікавлять.

В кінці кожного етапу загальна дошка “перевантажується” і заповнюється новими будівлями, фермами та іншими плитками.

Також існують бонуси за заповнення зон на своїй дошці та заповнення кольору. І чим раніше заповнення відбувається тим більше заробляє гравець.

Враження

Мені дуже подобається. Гра вимагає уваги та серйозного планування, при цьому плани треба вміти міняти коли обставини міняються. Але мати довготерміновий план це однозначно виграшна стратегія.

Гра є важкуватою в тому плані що потребує багато часу і зосередження і нерідко гравці допомагають одне одному зробити правильний вибір хоча і грають кожен за себе.

Це не та гра де можна весело посміятися в процесі – занадто багато уваги вона вимагає. І несейрозний гравець може зіпсувати гру всій компанії.

Повторна іграбельність гри нейомовірно висока: не уявляю навіть скільки разів треба зіграти в неї щоб нарешті відчути що знаєш і розуміти як вигравати при будь-якому розкладі.

Оцінка

Оцінка на Board Games Geek – 8.9/10 (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/castles-burgundy), це взагалі одна з найкращих ігор (8-ме місце з кількох тисяч назв) і одна з найкращих стратегічних ігор. Моя оцінка – 9.5/10.

Ця гра може стати найскладнішою та найсерйознішою у вашій колекції.

 

Dominion: Intrigue

Розширення класичної гри Dominion. Розширення самостійне, тобто можна грати не маючи базової гри.

 

Це розширення додає динаміки: гравці набагато більше взаємодіють між собою за допомогою атакуючих та захищаючих карт. Набір карт тут відрізняється від базової гри, звісно гроші і виграшні очки тут ті самі.

 

Гра неймовірно збалансована і потужні карти коштують дорого, а ті карти які дають виграш (наприклад комбіновані з картами-діями) мають дуже слабкий ефект.

 

Я дуже рекомендую якщо ви не збираєте колекцію ігор і хоче обмежитися усього парочкою коробок вибрати саме цю гру, а не базовий варіант. Рекомендую через ту ж динаміку про яку згадав вище.

 

Оцінка на bgg – 7.86/10 (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/40834/dominion-intrigue), моя оцінка – 8.5/10.

 

 

Dominion

 

Ця гра є класикою не дивлячись на те що з’явилася вона не так давно як деякі інші. Певною мірою це та гра з якої треба починати якщо ви не знайомі з настільними іграми взагалі: якщо сподобається значить ви знайшли нове хобі, якщо здасться що “добре але замало” значить треба одразу йти до більш відомих і заморочених ігор типу Dangeon and Dragons, якщо ж буде сильно складною то значить варто пробувати “легші” ігри.

Характеристики

  • Кількість гравців: від 2 до 4. Найкраще грати з 4-ма гравцями.
  • Час гри: 30 хвилин
  • Складність правил і час навчання: середньої складності, гравець з досвідом може пояснити з прикладами за 10-15 хвилин.
  • Жанр і категорія: карточна стратегія з середньовічною тематикою.
  • Ігрова механіка: будування колоди, управління колодою.
  • Ціна: від $20

 

Розширення

Гра настільки поширена, популярна і так добре розширюється що існує просто неймовірна кількість доповнень які можуть гратися як самостійні ігри, так і як доповнення до базової версії.

Кілька доповнень вартих уваги:

  • Dominion: Intrigue – більше атакуючих і захистних карт які впливають на інших гравців
  • Dominion: Prosperity – акцент на економічній частині гри

Правила

Кожен гравець має свою колоду карт з якої грають одночасно 5 карт (крім випадків коли якийсь ефект змінює це). Кожен гравець за свій хід має одну дію, одну покупку і після мусить скинути карти у свій відбій. Коли колода закінчується відбій перетасовується і стає колодою.

Карти бувають кількох видів:

  • гроші – за них можна купувати інші карти
  • дії – можуть додавати грошей, дій, дозволяти взяти додаткові карти з колоди і таке інше
  • виграшні очки
  • комбіновані карти

Гра закінчуєть коли три види будь-яких карт розкуплено, або розкуплено усі карти за найбільшою кількістю виграшних очків. Виграє відповідно той хто набирає найбільше очків.

Враження

Перше що треба відзначити це неймовірну збалансованість гри. Стратегія у більшості випадків полягає в тому щоб спочатку накопичити грошей щоб можна було купити потужні карти, а потім або грати картами які дають додаткові можливості, або заважати іншим грати своїми атакуючими картами.

Друга сильна сторона гри в тому що вона знаймить з базовими ігровими механізмами що застосовуються у великій кількості інших ігор.

Повторна іграбельність висока – тобто в цю гру можна буде грати знову і знову і пробувати все нові стратегії дуже довго.

Одним з найцікавіших ігрових елементів є вибудовування послідовності карт. Щось типу такого: граємо карторю яка додає 2 дії, одна з дій (наступна карта) це добрати 3 карти з колоди, друга дія – інші гравці мають скинути по одній карті у відбій. Ну і таке інше, комбінації можуть доходити до десятка карт.

Оцінка

Оцінка на BGG – 7.77/10 (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/36218/dominion), моя оцінка – 7.5/10.

Це гра яку обов’язково мати в колекції якщо ви захоплюєтеся іграми і її легко буде пояснити вашим гостям та друзям яких ви захочете навернути у свою нову релігію :)

Якщо ж ви не думаєте про купівлю пари десяток коробок за пару років і хочете мати одну-дві гри у шафці про всяк випадок то як порекомендую все ж таки взяти Dominion: Intrigue.

 

Настольні ігри: характеристики та класифікація

Вступ

Коли я тільки почав своє знайомство з настільними іграми я небагато про них знав, але мене затягнуло дуже швидко. Мій перший запис яким я планував почати серію оглядів/рецензій різноманітних ігор можна почитати ось тут – [Настільні ігри] Вступ. І не те щоб я став набагато кращим спеціалістом, але тепер маю якесь краще поняття про те які ігри бувають взагалі і які характеристики у них є.

Почати мабуть треба з того що на роботі ми кожної п’ятниці в кінці робочого дня 1-1.5 години присвячуємо іграм (3-5 людей). Це не лише весело, але і добре поєднує команду і взагалі прекрасне проведений час. А із знайомими ми навіть пару разів збиралися на вихідних просто щоб пограти.

Настольні ігри (board games, table top games) мають багато різних класів серед яких звісно є і карточні ігри, і ігри для яких потрібен лише папір і ручки, і ігри зі спиртними напоями, … Я ж буду говорити виключно про ігри які вимагають хоч якоїсь мозкової активності, продаються у коробках і красиво виглядають коллекцією у шафі. Інша назва таких ігор – євроігри, альтернативні назви: німецькі ігри, дизайнерські ігри, або сімейні стратегічні ігри.

Інтернет-ресурси

Мабуть головним і єдиним сайтом на сьогодняшній день можна вважати http://www.boardgamegeek.com. На сайті є система оцінювання і ранжування ігор – http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame, категорії – http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgamecategory, детальні описи та обговорення ігор з фото і відео-матеріалами, магазин і багато чого іншого. А ось, гляньте, люди які зареєстрували і вказали Україну як свою країну – http://www.boardgamegeek.com/users?country=Ukraine&state=&city=.

Також стануть у нагоді відеоблоги з яких можна дізнатися правила і почути про переваги і недоліки від ентузіастів настольних ігор: https://www.youtube.com/user/geekandsundry демонструють процес гри і в епізодах приймають участь помірковано відомі особи (актори, журналісти, тощо), https://www.youtube.com/user/thedicetower та https://www.youtube.com/user/boardgamebrawl роблять випуски з найкращими іграми, оновленнями, порівнянням альтернатив і таке інше.

Характреристики

Те що важливо і на що варто звертати увагу якщо ви вибираєте гру:

  • Тема. Європейські ігри на відміну від американських як правило дуже добре опрацьовують якусь тему і відтримують усі малюнки, персонажів і інше в одному стилі: космос, середньовіччя, пірати, … До того ж європейські ігри як правило набагато краще оформлені і запаковані і саме їх і колекціонують.
  • Категорія. Практично не буває ігор які б належали лише до однієї категорії, а баланс у змішуванні категорій плюс тема якраз і створює унікальність ігрової механіки. Категорії включають в себе розбудовування (міста, цивілізації), блеф, соціальні (мафія), бойові, дипломатія, торгівля, стратегія, економіка і ще багато чого іншого.
  • Кількість гравців. Є ігри які розраховані лише на двох гравців, є такі в які може грати група (наприклад від 2 до 4), є такі де мінімальна кількість гравців дорівнює 5 і так далі. Крім того важливою характеристикою є рекомендована кількість гравців бо саме при такій кількості учасників механіка працює найкраще і гра розкривається найліпше.
  • Мінімальний вік учасників. Насправді цей показник вказує лише на складність правил і концепцій в грі. Гру для 10+ років як правило можна пояснити за кілька хвилин, якщо ж вік більше 13 то витратити доведеться до години і будуть люди які так і не зрозуміють повністю суті.
  • Час гри. Цей показник відображує скільки триває середня гра коли приймає участь рекомендована кількість гравців і всі знайомі з правилами. Як для мене ігри коротші за 15 хвилин не встигають зачепити і важко грати у них серйозно, а ті що довші за годину часто страждають від складних правил, або в них просто через якийсь час набридає грати. Моя рекомендація на сьогодні: 30-45 хвилин.
  • Механіка. Ця характеристика показує які елементи є в грі. Серед таких є наприклад ставки, будування колоди, кооперація з іншими гравцями, карти на руках, рольові ігри, контроль над картою, випадковість та інші
  • Нагороди. Хороші ігри мають нагороди без виключень. Найпрестижнішими нагородами є відзнаки ігрових журналів Європи (німецькі вважаються найкрутішими).
  • Рік видання. Якщо гра користується популярністю багато років це говорить про хороший баланс складності та іграбельності.
  • Розширення. Приємно коли гру можна розширювати новими правилами, героями, картами чи чимось подібним. Є ігри які за природою своєю можуть розширюватися майже нескінченно, є такі розширення яких значно ускладнюють ігровий процес. Проте якщо гра вам подобається то наявність розширень дозволить довго оновлювати її і відкривати заново.
  • Повторна іграбельність. Цей показник стає вагомим коли у вас вже є кілька ігор і доводиться вибирати в що саме пограти. Деякі ігри страждають на те що в них після усього кількох сеансів вже не хочеться грати: правила зрозумілі, механіка відтестована, але ніякої інтриги та захоплення нема і рука тягнеться до іншої коробки.
  • Ціна. Хороші ігри за українськими мірками коштують дорого: від 10 доларів за дешеві варіанти (хоча і серед них є дуже вдалі) з усього кількома картами до сотні і більше доларів за коробки з сотнями фігурок, карт, монеток та усього іншого. Мені якось до вподоби ігри в ціновому діапазоні від 15 до 30 доларів, проте висока ціна відображує лише якість графікі і матеріалів і нажаль нічого не говорить про іграбельність.
  • Оформленя. У хороших ігор як правило красиве оформлення, малюнки і коробки які дуже приємно ставити одну на одну в шафі. Так, це ще одна причина збирати ігри – вони виглядають дуже красиво.

А далі я планую писати пости про кожну з тих ігор які в мене є чи в які я грав, чекайте ;)