Sun of a Gun (2014)

 

Дуже достойний австралійський фільм: напів-кримінальна історія, напів-бойовик.

За сюжетом молодий хлопець у тюрмі прибивається до банди досвідчених злочинців і приймає участь у доволі серйозній справі. Але з часом починає грати за себе все більше і більше. І насамкінець усе приходить до відкритого протистояння.

Є у фільмі і напружені моменти, і романтика, і неочевидний за розвитком сюжет. Хороший фільм одним словом, вартий перегляду.

Оцінка на IMDb – 6.5/10 (http://www.imdb.com/title/tt2452200), моя оцінка – 8/10.

 

Penguins of Madagascar (2014)

 

Різноманітна купка гегів та смішно скривлених пінгвінячих писків які так-сяк поєднано у фільм з недолугим сюжетом.

Починається все доволі в’яло, але потім потрошку розкручується і можна навіть кілька разів посміятися.

Проте вдруге навряд чи я став би дивитися: занадто вже відсутність нормально сюжету вбиває задоволення. І взагалі мені здається що цьому фільму пішло б на користь якби його нарізали на кілька непов’язаних епізодів.

Оцінка на IMDb – 6.8/10 (http://www.imdb.com/title/tt1911658), моя оцінка – 5/10.

 

Horrible Bosses 2

 

В принципі цей фільм підтверджує правило що друга частина гірша за першу. Але хоча вона і гірша, проте не набагато. Хоча знову ж таки навіть першу частину не можна було назвати такою вже сильно хорошою комедією.

Як би там не було, але фільм не відверто поганий. Автори не стали повторювати історію, а дещо змінили умови. І тепер та сама групка недоумків вирішує дещо складнішу проблему.

Навіть можна більше одного разу подивитися.

Оцінка на IMDb – 6.4/10 (http://www.imdb.com/title/tt2170439), моя оцінка – 6/10.

 

Poker Night (2014)

 

Дешевий, але несподівано напружений і доволі лякаючий фільм жахів. В наборі є неймовірно розумний маняк, трошки менш розумний молодий поліцейський що вистежує його, викрадені і вбиті жертви, страшні маски та підвальні локації.

Почали дивитися фільм доволі скептично, але напруга все зростала тому додивилися з інтересом і переживаннями.

Оцінка на IMDb – 6.3/10 (http://www.imdb.com/title/tt2548208/), моя оцінка – 8/10.

 

Капсули з під кави: переробка

Короткий і малозмістовиний, але можливо комусь цікавий допис… :)

Отже, якось я писав про кава-машинку і капсули що ми для неї використовуємо – Кава з молочною пінкою в домашніх умовах. А саме машинка Nespresso Pixie та капсули OriginalLine.

Враховуючи те що капсули містять якусь невеличку кількість алюмінію було б дивно якби в розвинених країнах компанія не потурбувалася про переробку їх. Проте через те що у використаних капсулах знаходиться кава викидати їх у контейнери для переробки разом зі склом, картоном та пластиком було б неправильно – хтось же має їх розпечатати та відділити каву від алюмінію.

 

Для тих хто не хоче просто викидати капсули у сміття і хоче вірити що турбується про довкілля в точках продажу капсул можна взяти спеціальний пакет як на фото вище і висипати капсули туди. Пакет дуже щільний і запечатується так щоб не було ніяких запахів (хоча їх від використаних капсул і так нема). Розмірами пакет такий що туди має вміститися капсул 300, а то і всі 500. Хоча звісно ніяких обмежень ні зверху ні знизу нема.

Потім пакет можна відвезти і здати у точку продажу капсул і компанія вже сама розділить використану каву і алюміній. От такоє от.

 

У мене на цьому все.

Comply T-200 Isolation Earphone Tips

Ціна

$15 з доставкою (по США). Я собі купив комплект з трьома різними розмірами насадок (S, M, L) щоб вгадати під свої вуха, але за таку ж ціну можна придбати комплект з трьох пар однакового розміру.

Призначення та враження

Насадки на навушники з м’якої піни з ефектом шумоізоляції.

Почати треба з того що у виробника є кілька лінійок насадок: спортивні, комфортні, шумоізоляційні. Рекомендую купувати ті де є всі ці характеристики.

Також важливо підібрати насадки саме під свої навушники JayBird Freedom, але вони не підходять для JayBird BlueBuds X Sport Олени бо в її навушниках трубки трохи більші.

Насадки акуратно треба стискати навколо трубок (слідкувати щоб звуковий канал не перективався) і вставляти у вуха. Піна насадок потім розправляється і приймає форму каналу вуха.

Тепер щодо вартості покупки і користі взагалі. Чесно скажу що шумоізоляційний ефект хоча і присутній практично все ж таки непомітний.

Найбільша користь в тому що сидять ці насадки у вухах дуже добре: не заважають бо м’які і не випадають приймають форму слухового каналу який заповнюють.

За рік використання з’явилися помітні сліди старіння: трохи стерлася піна і з’явилися доволі помітні тріщини.

Проте я збираюся оновити їх як лише поточна пара розсипеться і вважаю покупку вартою своїх грошей: дуже дратує і відволікає коли навушники не сидять у вухах під час бігу.

Моя оцінка – 9/10.

На сайті виробинка

http://www.complyfoam.com/products/T-200/

2015-07-12 – Ocean Shores Toughman Triathlon (Half Iron Man) – 5:11:33

З усіма своїми травмами і болячками це був перший (і можливо єдиний) тріатлон який я спромігся зробити цього року. Про сам старт і містечко в якому він проходить я вже писав минулого року – 2014/07/11–Ocean Shores Toughman Triathlon. Тоді нам так сподобалося і в самому місті і змагання що ми вирішили обов’язково повторити наступного року.

 

І якщо минулого року моя ціль була просто фінішувати (ще відновлювався після того Як мене збила машина), то цього разу були певні сподівання на кращий результат. Проте без негараздів не обійшлося: сам захворів за тиждень до старту (температура, соплі, все в наборі) і трохи таки прочухався, а Олена якраз температурила в ті дні коли і був сам тріатлон тож  вимушена була пропустити :(


Також мене підвів годинник: якимось чином він перескочив з транзитної зони одразу на біг, скоріше за все то я кнопку зайвий раз натиснув чи щось таке. Коротше слідкувати за каденсом і дистанцією в мене не вийшло, просто відслідковував загальний час.

В день старту погода була зовсім не сонячна, а під час вело-етапу навіть йшов дощик. Потім трохи розвиднилося і я навіть примудрився обгоріти на плечах  під час бігу.

Плавання пройшло на диво непогано – 29:59, що для мене дуже хороший результат. З води виліз після групи лідерів які відірвалися від мене метрів на 200 (3 хвилини приблизно), а за мною вже впритул виходили з води усі інші.

Неспішно витер ноги, натягнув шкарпетки, вбувся і поїхав. Трохи повоював з годинником, потім махнув на нього рукою, ліг на аеробари і почав крутити. Повторюся що на цьому тріатлоні дуже класна велосипедна траса – практично ідеально пласка і майже ніколи не доводиться перемикати зірочки: уперся рогом і крутиш свої 90 км… З іншого боку приблизно третина дистанції була проти сильного зустрічного вітру і тут було відчутно наскільки мені не вистачало фізичної форми.

І хоча мені здавалося що кручу я непогано на мій подив час вело-етапу вийшов навіть гіршим ніж минулого року – 2:46:41, а очикував що буде трохи більше за 2:30 :(

На біговому етапі для себе поставив задачу просто не зупинятися і майже вийшло: переходив на ходьбу тільки біля столиків з водою. Цього разу пісок (кілька кілометрів бігового етапу проходить по березі океану) таки вимотав мене: ноги провалювалися і взагалі така вата відчувалася… І хотілося щоб припинився зустрічний вітер. А коли він таки зупинився стало так нестерпно жарко і душно що знову захотілося вітру, хай би і зустрічного :)

У підсумку біговий етап вийшов непристойно повільний – 1:51:55, як правило я 21 км на тріатлоні біжу в районі 1:45. Значить теж є над чим працювати.

Фінішував я 14-м у загальному заліку і 4-м у своїй віковій категорії.

Ну а потім в готель, душ, чай, перекусити, проїхалися по пляжу (там можна) і додому…

 

Весь альбом тут – https://onedrive.live.com/?id=B21290194214A37D%21101098&cid=B21290194214A37D&group=0&authkey=%21AP1cXKdyUaL7ZUI

Настольні ігри: характеристики та класифікація

Вступ

Коли я тільки почав своє знайомство з настільними іграми я небагато про них знав, але мене затягнуло дуже швидко. Мій перший запис яким я планував почати серію оглядів/рецензій різноманітних ігор можна почитати ось тут – [Настільні ігри] Вступ. І не те щоб я став набагато кращим спеціалістом, але тепер маю якесь краще поняття про те які ігри бувають взагалі і які характеристики у них є.

Почати мабуть треба з того що на роботі ми кожної п’ятниці в кінці робочого дня 1-1.5 години присвячуємо іграм (3-5 людей). Це не лише весело, але і добре поєднує команду і взагалі прекрасне проведений час. А із знайомими ми навіть пару разів збиралися на вихідних просто щоб пограти.

Настольні ігри (board games, table top games) мають багато різних класів серед яких звісно є і карточні ігри, і ігри для яких потрібен лише папір і ручки, і ігри зі спиртними напоями, … Я ж буду говорити виключно про ігри які вимагають хоч якоїсь мозкової активності, продаються у коробках і красиво виглядають коллекцією у шафі. Інша назва таких ігор – євроігри, альтернативні назви: німецькі ігри, дизайнерські ігри, або сімейні стратегічні ігри.

Інтернет-ресурси

Мабуть головним і єдиним сайтом на сьогодняшній день можна вважати http://www.boardgamegeek.com. На сайті є система оцінювання і ранжування ігор – http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame, категорії – http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgamecategory, детальні описи та обговорення ігор з фото і відео-матеріалами, магазин і багато чого іншого. А ось, гляньте, люди які зареєстрували і вказали Україну як свою країну – http://www.boardgamegeek.com/users?country=Ukraine&state=&city=.

Також стануть у нагоді відеоблоги з яких можна дізнатися правила і почути про переваги і недоліки від ентузіастів настольних ігор: https://www.youtube.com/user/geekandsundry демонструють процес гри і в епізодах приймають участь помірковано відомі особи (актори, журналісти, тощо), https://www.youtube.com/user/thedicetower та https://www.youtube.com/user/boardgamebrawl роблять випуски з найкращими іграми, оновленнями, порівнянням альтернатив і таке інше.

Характреристики

Те що важливо і на що варто звертати увагу якщо ви вибираєте гру:

  • Тема. Європейські ігри на відміну від американських як правило дуже добре опрацьовують якусь тему і відтримують усі малюнки, персонажів і інше в одному стилі: космос, середньовіччя, пірати, … До того ж європейські ігри як правило набагато краще оформлені і запаковані і саме їх і колекціонують.
  • Категорія. Практично не буває ігор які б належали лише до однієї категорії, а баланс у змішуванні категорій плюс тема якраз і створює унікальність ігрової механіки. Категорії включають в себе розбудовування (міста, цивілізації), блеф, соціальні (мафія), бойові, дипломатія, торгівля, стратегія, економіка і ще багато чого іншого.
  • Кількість гравців. Є ігри які розраховані лише на двох гравців, є такі в які може грати група (наприклад від 2 до 4), є такі де мінімальна кількість гравців дорівнює 5 і так далі. Крім того важливою характеристикою є рекомендована кількість гравців бо саме при такій кількості учасників механіка працює найкраще і гра розкривається найліпше.
  • Мінімальний вік учасників. Насправді цей показник вказує лише на складність правил і концепцій в грі. Гру для 10+ років як правило можна пояснити за кілька хвилин, якщо ж вік більше 13 то витратити доведеться до години і будуть люди які так і не зрозуміють повністю суті.
  • Час гри. Цей показник відображує скільки триває середня гра коли приймає участь рекомендована кількість гравців і всі знайомі з правилами. Як для мене ігри коротші за 15 хвилин не встигають зачепити і важко грати у них серйозно, а ті що довші за годину часто страждають від складних правил, або в них просто через якийсь час набридає грати. Моя рекомендація на сьогодні: 30-45 хвилин.
  • Механіка. Ця характеристика показує які елементи є в грі. Серед таких є наприклад ставки, будування колоди, кооперація з іншими гравцями, карти на руках, рольові ігри, контроль над картою, випадковість та інші
  • Нагороди. Хороші ігри мають нагороди без виключень. Найпрестижнішими нагородами є відзнаки ігрових журналів Європи (німецькі вважаються найкрутішими).
  • Рік видання. Якщо гра користується популярністю багато років це говорить про хороший баланс складності та іграбельності.
  • Розширення. Приємно коли гру можна розширювати новими правилами, героями, картами чи чимось подібним. Є ігри які за природою своєю можуть розширюватися майже нескінченно, є такі розширення яких значно ускладнюють ігровий процес. Проте якщо гра вам подобається то наявність розширень дозволить довго оновлювати її і відкривати заново.
  • Повторна іграбельність. Цей показник стає вагомим коли у вас вже є кілька ігор і доводиться вибирати в що саме пограти. Деякі ігри страждають на те що в них після усього кількох сеансів вже не хочеться грати: правила зрозумілі, механіка відтестована, але ніякої інтриги та захоплення нема і рука тягнеться до іншої коробки.
  • Ціна. Хороші ігри за українськими мірками коштують дорого: від 10 доларів за дешеві варіанти (хоча і серед них є дуже вдалі) з усього кількома картами до сотні і більше доларів за коробки з сотнями фігурок, карт, монеток та усього іншого. Мені якось до вподоби ігри в ціновому діапазоні від 15 до 30 доларів, проте висока ціна відображує лише якість графікі і матеріалів і нажаль нічого не говорить про іграбельність.
  • Оформленя. У хороших ігор як правило красиве оформлення, малюнки і коробки які дуже приємно ставити одну на одну в шафі. Так, це ще одна причина збирати ігри – вони виглядають дуже красиво.

А далі я планую писати пости про кожну з тих ігор які в мене є чи в які я грав, чекайте ;)

[Задача] Співвідношення хлопчиків і дівчаток

Задача, варіант 1

В одній країні діє закон за яким кожне подружжя коли народжує хлопчика не може мати більше дітей. А якщо народжується дівчинка то вони народжують ще одну дитину. Яке співвідношення хлопчиків та дівчаток у той країні? Вважаємо що немовлята обох статей народжуються з рівною імовірністю.

Рішення

Для N подружніх пар народиться N/2 хлопчиків (позначимо як A), та N/2 дівчат (позначимо як B). При цьому варіант A є остаточним, а для варіанту B далі можливі такі під-варіанти: у половини родин (N/4) народяться хлопчики (позначимо як B1), у другої половини (теж N/4) народяться дівчатка (позначимо як B2).

Таким чином матимемо:

  • хлопчиків: A + B1 = N/2 + N/4
  • дівчаток: B + B2 = N/2 + N/4

Тобто співвідношення буде 1:1.

Задача, варіант 2

Якщо умови змінити таким чином що пара народжує дітей доки у них не з’явиться хлопчик і на цьому зупиняється як зміниться співвідношення?

Рішення

На кожній ітерації половина родин народжує хлопчика і припиняє свої спроби. Інша ж половина відповідно має дівчат і на наступній ітерації знову ділиться навпіл. Таким чином на кожній ітерації кількість немовлят обох статей однакова.

Продемонструвати можна так:

ітерація 1 ітерація 2 ітерація 3 ітерація 4  …
хлопчиків: N/2(A) N/4(B1) N/8(B21) N/16(B221)
дівчаток: N/2(B) N/4(B2) N/8(B22) N/16(B222)

Таким чином кількість хлопчиків і дівчаток при скільки завгодно ітераціях буде однаковою і пропорція 1:1 зберігається.